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2018直播行业总结:年末入凛冬 或借5G春风梅开二度
  2019-1-7 11:38:42 作者:佚名 来源:互联网

核心提示:2018年对于直播行业来说,是趋于冷静的一年。

  2018年对于直播行业来说,是趋于冷静的一年。

  从资本层面看,相对于2017年,直播行业投融资减少,2018年相关融资并购12起,融资额超过百亿元,资本主要集中要头部平台,如虎牙、斗鱼等;从政策监管看,2018年上半年,网信办、文化部等部门对于直播行业严厉监管,目前仍在继续,主播被点名批评永久封禁;从流量上看,公开信息显示,目前抖音、快手均已经进入长直播领域,不同的是快手切入的是游戏直播,抖音上的直播目前看来更接近秀场模式。

  在众多外界因素的干扰下,下半年直播行业迎来了裁员、平台倒闭等消息,迎来行业寒冬,但仍有部分平台在2018年“扶摇直上”,为行业注入强心剂。

  游戏直播杀出重围 拿下“2018直播第一股”

  与“千播大战”时期动辄数百家平台获得融资的盛况相比,今年的资本市场愈发冷静,直播行业融资节奏进一步放缓。

  从techweb统计的2018年直播平台上市、并购情况来看,虎牙直播抢先斗鱼在纽交所以12美元价格IPO拿下“游戏直播第一股”的称号并成为2018年第一个上市的直播平台,映客紧随其后以3.85港元的发行价成为港交所“娱乐直播第一股”。

  虽然同为上市股,但虎牙和映客在股价上来相差甚远,从这方面也能看出对于娱乐直播来说,投资者更为看好游戏直播,并且随着电竞入亚、中国队表演赛夺冠等利好消息,大众对于电竞的概念已经逐渐从玩游戏转变为体育项目,用户不断扩大,关注度逐渐提升。

  这一点在虎牙发布的第三季度财报中也得到印证,虎牙在第三季度总收入12.766亿元(1.859亿美元),同比增长118.8%,净利润(non-GAAP)则达到人民币1.21亿元(1760万美元),已连续4个季度持续盈利。移动端平均MAU(移动端月活用户数)为4940万,同比增长28.2%;平均MAU(月活用户数)为9900万,同比增长14.6%;付费用户数为420万,同比增长37.8%。

  行业监管愈发完善 对主播“零容忍”

  直播行业由于门槛较低,一直伴随着乱想和争议,在这过程中,监管从未缺席。在2018年,几乎每个月都有监管政策出台。3、4月份,监管部门对直播涉黄问题进行集中整治,一批涉黄平台被查封和注销。YY、斗鱼、花椒、映客等18家直播、短视频企业被召集开会,要求加强内容安全管理。

  另一方面,监管对主播内容的管控也肃清了不良的网络风气。

  斗鱼原当家主播陈一发,因网友举报其在直播过程中公然调侃南京大屠杀、东三省沦陷、参拜靖国神社等不当言论引发网友严重不满且被江苏网警、共青团中央的官方微博点名公开通报,直播间被永远关停,其演唱的歌曲也被下架。

  在众平台主播仍在拼颜值、秀下限的时候,虎牙直播的牛哥却反其道而行,两年来直播只做一件事那就是送流浪汉回家,别誉为“正能量主播“,并多次被共青团、广州日报等媒体报道。

  现在直播行业的受众年龄逐渐低龄化,如何为年轻用户树立正确的价值观是网络播亟需解决的一个问题,网络直播不应该是负能量的集散地。

  主播缺乏契约精神 跳槽背负高额违约金

  直播让很多年轻主播“功成名就”,也让一些主播因为“利益熏心”和缺乏契约精神而背负高额违约金。

  2018年11月,广州市中级人民法院对知名游戏主播“嗨氏”与虎牙直播平台合同纠纷案作出二审终审判决,驳回主播“嗨氏”的上诉请求,维持原判。这意味着,主播“嗨氏”将为自己的跳槽行为付出4900万违约金的代价,成为直播圈目前已判决的最高违约金。

  在商业规则里,契约精神是行业和个人长久发展的基石,不守契约精神,不但是对行业规则的藐视,更是对自己职业的不负责任。虽然直播行业已越来越成熟,但总有人想钻规则的漏洞,因此在竞争日益激烈的直播大环境下,恪守契约精神更显得弥足珍贵。

  5G即将来临,直播行业或梅开二度

  日前工信部已经宣布,2020年我国5G将正式走向商用,扎实做好标准、研发、试验和安全配套工作,加速产业链成熟,加快应用创新,加大无线电管理力度。

  而这,为直播行业开启了另外一种可能。

  当前,5G正在阔步前行,它将以全新的网络架构,提供至少十倍于4G的峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力,开启万物广泛互联、人机深度交互的新时代。对直播行业来说不仅可以消除科顿,也可以让直播画质和画面传输速度更强。

  基于这个大背景下,一向以技术著称的虎牙直播率先与阿里巴巴进行了长期的技术合作,共同建立了边缘节点服务(ENS),落地直播行业“高宽带、高并发、计算密集”的边缘计算节点服务标准。

  同时工信部表示,5G的资费并不高,人人都能用得起,因此,5G势必会催生更多移动“大游戏”和提升直播的普及率和使用率。


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