XboxCloudGaming达到一个重要里程碑证明微软的战略正在奏效

导读微软已经确认了截至2022年3月31日的22财年第三季度收益,它对Xbox云游戏的前景充满希望。微软首席执行官萨蒂亚纳德拉在与投资者交谈时透露

微软已经确认了截至2022年3月31日的22财年第三季度收益,它对Xbox云游戏的前景充满希望。微软首席执行官萨蒂亚纳德拉在与投资者交谈时透露,云流媒体服务现已被全球超过1000万人使用。

进一步说,微软的通讯主管弗兰克肖在推特上分享了一条短消息,确认:“有了Xbox云游戏……迄今为止,已有超过1000万人流式传输游戏,我们将服务扩展到四个新国家。”微软的东京电玩展2021直播,将服务推广到巴西、日本、澳大利亚和墨西哥。

目前,XboxCloudGaming捆绑在XboxGamePassUltimate中,这意味着您无法单独访问它。显然,这对许多玩家来说不是问题,它还允许您通过XboxOne玩XboxSeriesX|S游戏。考虑到所有因素,难怪微软的云服务获得了巨大的吸引力。

GamePass的成功对于微软来说是不可低估的。最近达到了2500万用户,这被广泛认为是索尼最近对PlayStationPlus进行改造的原因。实施一个三层系统,将从下个月开始将PlayStationNow合并到Plus中,订阅最高层PlayStationPlusPremium的用户将可以访问云流媒体。

云游戏并不是什么新鲜事,尽管它并不总是那么成功。OnLive是一个早期的尝试,从未盈利,很快就淡出人们的视线。PlayStationNow有点稳定,尽管它即将合并到即将推出的PlayStationPlus品牌重塑中。否则,GoogleStadia和AmazonLuna等最近的努力并没有完全点燃世界。

那么,微软做了哪些不同的事情呢?就个人而言,我将其归结为两个要素。软件销售平台,而且——不要试图在这里听起来像推销员——这就是我认为微软击败谷歌、亚马逊和索尼的地方。首先是让玩家选择如何访问这些游戏。

通过将它与XboxGamePassUltimate捆绑在一起,订阅者可以访问超过350款具有云版本的游戏,包括HaloInfinite、ForzaHorizo​​​​n5和Seaof​​Thieves,这是一个强大的宣传。更何况,当你记得微软推出最新游戏后,它们会立即在服务上发布,玩家可以在控制台、移动设备和浏览器上访问云游戏。许多移动版本还具有触摸控制。

另一部分是,这不仅限于云。当然,如果你专门追求基于云的游戏,那自然是最大的卖点,但这只是少数玩家。许多人仍然希望PC、XboxOne和XboxSeriesX|S上的本地下载选项。您可以获得游戏库,好奇的人可以尝试XboxCloudGaming,而无需完全投入其中。对我来说,不将其作为独立产品提供的决定是明智之举。

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