游戏新消息:战神4中为何缺乏Boss游戏总监给出解释

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇战神4中为何缺乏Boss游戏总监给出解释的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

尽管《战神4》获得了媒体极高的评价,同时也是索尼本世代销量最快的第一方游戏,但粉丝们对这款游戏仍有一些微词。其中一个抱怨的地方是:缺乏壮观的Boss战,尤其是和系列之前的游戏《战神2》、《战神3》相比。

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《战神4》中确实没有太多的故事boss战,取而代之的是有很多迷你boss,不断地重复但却也是现象级(更别提女武神了)。所以明显这是质量而非数量取胜的制作观念。

最近游戏总监Barlog在接受GamingBolt采访时专门就这个问题做出了解释。Barlog承认在《战神4》开发过程中有很多Boss战不得不被砍掉,因为开发时间有限。

“你知道,整个开发过程中有几个我不得不删掉的Boss,原因很简单。每个Boss我们安排15-20个人手负责,这些boss,每个需要1-2年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了,因为我尽管也很想再加入10个boss,但这样一来,这款游戏就需要20年的制作时间。”

“因此,我肯定知道有些玩家对游戏中的角色有想法。他们会问:这个人是谁?为什么在海姆冥界会有一个巨大的鸟雕像?他们会质疑我们为什么将时间和精力放在这些东西上,或许他们觉得我们本应该用Boss替代这些内容。”

Barlog指出知道何时砍掉内容,应该专注什么是游戏开发的关键。他认为在打造《战神4》体验中,做其他内容,而非加入更多的boss是他优先要做的。

“这就是游戏开发的本质。尽管你的野心很大,你想做很多,但时间和资源不允许,到头来你不得不做出艰难的选择,选择能对游戏有最大影响的内容。有时候你必须懂得放弃,因为有些事并没有其他内容更重要,这时我们就要放弃。我多年从业的经验会告诉我哪些是更重要的内容,哪些是值得你做的内容。”

接着Barlog还暗示《战神4》目前仅仅是一个奠基游戏,为未来的新作打下世界观基础,将来的新作或许会更强调战斗部分。

“《战神4》中没有太多的角色,没有太多的boss。事实上,这是我们100%故意这么设计的。如果你回顾《战神》初代游戏,也是没有大量boss,也没有太多角色。我觉得这挺好。至于《战神3》,我觉得它就像是希腊神话的天鹅之歌(最后一作),因此有很多角色。但它也是建立在我们开发的之前两个游戏的基础上。

现在我们把奎托斯带到了一个新的世界,就像一条鱼进入了一个新的池塘一样,他也需要去适应。在它自由之前我们需要把袋子放在水里更长久一点。”

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