游戏新消息:灵媒首席设计师解释为何不登陆当代主机

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇灵媒首席设计师解释为何不登陆当代主机的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

尽管Inside Xbox 5月特别节目展示的游戏大多数是跨世代,登陆Xbox One和Xbox Series X,但《层层恐惧》开发商Bloober Team为数不多的例外(另外一个是《蔑视》),确认是Xbox Series X主机平台独占。

《灵媒》首席设计师解释为何不登陆当代主机

在接受GameSpot采访时,首席游戏设计师Wojciech Piejko解释了为什么《灵媒》无法以同样方式在本世代主机上实现。

Piejko表示,《灵媒》的游戏机制是围绕两个世界而打造,而这两个世界无法在当代主机硬件上完整实现,这也是《灵媒》区别于其他任何游戏的最明显之处,因此他们选择了为Xbox Series X和PC平台而开发。

此外,他还称赞了次世代主机内置SSD这一事实。

"对于我们游戏中非常强调的沉浸感这一点,次世代主机搭载的SSD是最重要的功能,是由微软呈现。当然主机(XSX)性能也很强。所以我们现在能首次实现我们想要的版本。”

根据微软,《灵媒》是一款新世代心理恐怖游戏,玩家在游戏中扮演Marianne,一位同时生活在真实世界和精神世界中的灵媒。由于一直被一个孩童谋杀的场景所困扰,你决定前往一处废弃的旅馆,这个旅馆在很多年前曾发生了一起难以想象的惨剧。你将在这里探寻问题的答案。

《灵媒》中的音乐由两位作曲家联合谱写而成——一位是来自Bloober Team的Arkadiusz Reikowsky,另一位则是以《寂静岭》系列闻名的山冈晃,他们联手用音乐展现了游戏中最重要的主题——二元性。

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