游戏新消息:CDPR赛博朋克2077用第一人称是一个正确的选择

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇CDPR赛博朋克2077用第一人称是一个正确的选择的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

之前在9月份的时候,CDPR就表示《赛博朋克2077》不管在游戏性还是故事性方面,本作都将专注于第一人称的游戏设计。玩家在换装备、开车和照镜子时可以看到自己全身的样子。尽管CDPR从一开始就说了《赛博朋克2077》将会专注于第一人称的游戏体验,但近日发表的什么又确认将限制玩家使用第三人称,这一说法受到了一些粉丝的负面评价。

CDPR:《赛博朋克2077》用第一人称是一个正确的选择

在近日开始的TGS 2019东京游戏展上,《赛博朋克2077》关卡设计师Max Pears对外媒VGC说,他希望玩家在玩游戏的时候能够理解“专注于第一人称的游戏体验”这个决定。

Max Pears说: “我希望玩家们能理解,我们已经考虑过这个问题,我们使用第一人称的过程是有逻辑的。我们不是随意地就说了这个话,这里面包含了我们很多想法。在去年的演示中,大家看到了互动对话系统,有人用枪指着你的脸。 我不认为你们会在第三人称中感受到同样的震撼效果。像这种情景就能让玩家有一种这就是自己的故事、自己的角色的感觉。

当然,肯定会有很多玩家执着于第一人称这个问题,我想告诉他们,我们相信《赛博朋克2077》使用第一人称是一个正确的选择。希望当玩家们有机会亲身体验的时候,他们就会明白我们为什么要这种表现形式。”

另外,当被问及,《赛博朋克2077》是否将E3 2018演示中那种第三人称过场变成了第一人称时,Max Pears说: “根据我的经验,没有。 但是我参与设计中大多数都是以第一人称视角呈现过场动画。”

波兰大厂CDPR最新力作《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式发售,目前已开启预售,Steam国区售价298元,支持中文配音和简体中文。

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