EldenRing重振了FromSoftware游戏中熟悉的话题

导读 它们太难了吗?他们应该有一个简单的模式吗?所有这些游戏的导演 Hidetaka Miyazaki在纽约客对 Simon Parkin 的新采访中谈到了这个话题

它们太难了吗?他们应该有一个简单的模式吗?所有这些游戏的导演 Hidetaka Miyazaki在纽约客对 Simon Parkin 的新采访中谈到了这个话题。“我们一直在寻求改进,但是,特别是在我们的游戏中,困难是赋予体验意义的东西,”他说。“所以这不是我们现在愿意放弃的东西。这是我们的身份。”

“我从来都不是一个非常熟练的球员,”宫崎骏说。“我死得很多。所以,在我的工作中,我想回答一个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志,我该如何赋予它意义?如何让死亡变得愉快?”

“我确实对那些觉得我的比赛有太多需要克服的人感到抱歉。我只想让尽可能多的玩家体验克服困难带来的快乐。”

宫崎骏拒绝将他的游戏难度与他的生活或职业经历联系起来。“我不会说我的人生故事,用宏大的术语来说,影响了我制作游戏的方式,”他说。“更准确的看待它的方式是解决问题。我们在日常生活中都会遇到问题。找到答案总是一件令人满足的事情。但在生活中,你知道,没有太多东西可以轻易地给我们带来这些感觉。”

虽然宫崎骏不愿意解除工作中的艰辛,但 Ed 确实在他的Elden Ring 评论中找到了他最新的“迄今为止最令人鼓舞的灵魂” 。他提到了将幽灵动物召唤到你身边的能力等等。“这就是 Elden Ring 的特点,它的开放世界以自己的方式——通常是痛苦的方式——为你提供支持。” (我们的Elden Ring 指南为您提供支持。)

宫崎骏并没有这样承认《纽约客》,但整篇文章值得一读,因为可以难得地了解他的动机和管理风格。

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