回顾《今日》,确定哪种PC处理器更适合游戏是架构和时钟速度的问题。快速CPU架构上更高的兆赫兹通常也意味着与时钟较低的芯片相比,除了游戏之外,CPU还能更好地胜任整个任务。Intel Pentium II 450 MHz比Pentium II 366 MHz快,对此没有太多争论。最初的AMD和后来的Intel通过创建模型族和这些族中的层而摆脱了这个简单的方程式。多核CPU诞生了,在单个芯片上集成了两个(或更多)独立的处理器内核,但是肯定不是所有游戏都支持多处理器。
如今,几乎所有处理器都在或接近其时钟速度功能的边缘运行。AMD当前的Zen 3系列拥有四个CPU型号,它们之间仅相隔300 MHz,这大约只有六个百分点。Ryzen 5 5600X具有六个带有12个硬件线程的内核,最大时钟速度为4.6 GHz,而Ryzen 9 5950X具有内核和线程的两倍多(分别为16和32),但最高可达4.9 GHz。但是,Ryzen 9 5950X在游戏中的速度是否快两倍?同样,假设没有其他系统瓶颈,这很难说。您可能会想到,并非所有游戏引擎都能够充分利用32个线程,因此,本文很方便地帮助您解决问题。
瓶颈,平衡的系统以及您实际需要多少个CPU内核
构建游戏PC是缓解瓶颈的一种方法。如果处理器速度太慢,它就无法充分发挥图形卡的性能,从而无法保证性能。在配备GeForce RTX 3090的游戏PC中放置Core i3类CPU是不明智的,因为它不平衡,并且许多GPU性能都无法发挥。同样,如果我们仅填充一个内存通道,那么一个非常快的处理器可能会饿死于内存带宽。另一方面,尝试以其原始分辨率驱动4K显示器的低端图形卡可能会步履蹒跚。这些考虑因素是我们在HotHardware上发布系统构建指南的原因在过去。平衡的系统构建可充分利用您的计算,内存,图形和渲染资源。
但是,我们在这里提出的问题非常简单。游戏PC多少个内核就足够了?首先,在不知道目标渲染分辨率的情况下问这个问题是没有意义的。我们将重点放在1,920x1,080(1080p Full HD)和2,560 x 1,440(1440p或Quad HD)上。根据Steam的PC硬件调查,这是迄今为止最受欢迎的两个分辨率,其中1080p代表安装了开创性在线游戏商店的所有PC的三分之二。