也许索尼最终会实现Playstation最古老的承诺之一

导读 一段时间以来,在 PlayStation 上加载无屏幕直接游戏一直是索尼的雄心壮志,也许它实际上越来越接近最终在其游戏机中实现这一目标。根据T

一段时间以来,在 PlayStation 上加载无屏幕直接游戏一直是索尼的雄心壮志,也许它实际上越来越接近最终在其游戏机中实现这一目标。根据TechRadar的说法,索尼最近提交了一项专利,允许玩家跳过加载屏幕并完全循环浏览菜单,因为我们不应该再耐心等待。该专利由专利商标局公布,详细说明了玩家使用设置的“模板”以他们希望的任何方式开始游戏——比如立即进入多人游戏而无需等待与团队匹配,恢复保存的无需选择“继续游戏”或立即在游戏之间切换。

这有点像过去的游戏机游戏,在保存功能被发明之前;如果你想从中断的地方继续,你必须暂停你的游戏,并让你的控制台保持开启状态。这就是直接游戏背后的想法,直接跳到你离开的地方,只是它涉及一个更复杂的网络和云服务器系统——你可以在游戏在其他地方“暂停”时关闭控制台。

“用户可以选择模板,然后可以启动与模板相关的活动 [...] 每个模板都可以更新、编辑或删除,或者可以创建新模板,”索尼在其专利中说。听起来玩家必须为他们拥有的每个游戏设置这些模板,如果他们选择的话。我认为为《守望先锋》这样的游戏设置模板并没有多大好处,因为我每次启动游戏时都不会玩相同的游戏模式,而是像Life is Strange这样的单人游戏?是的。直接带我到我离开的地方。

这些模板是否仅在您启动游戏时才能使用,或者它们是否也可以在游戏中使用,也并不完全清楚。例如,我刚刚在《守望先锋》中完成了一场竞技比赛;比赛一结束,它会立即让我进入新游戏,还是我创建的模板允许我选择“否”,然后带我回到主菜单?

在其专利中,索尼还将云服务器的使用描述为实现直接游戏玩法的一种可能方式。不过,这不像云游戏,因为您的游戏仍会保存到您的 PlayStation 上。由于它目前支持云游戏平台,如 Google Stadia 和 GeForce Now,您可以在任何受支持的设备上从上次中断的地方继续,但您仍然需要循环浏览菜单以启动游戏并等待它加载,这取决于您的互联网连接。

索尼对其 PS5的一大承诺是,由于其定制 SSD 的读取速度高达 5.5 GB/s,因此安装或更新游戏将更加即时。但是快速的 SSD 并没有消除加载时间,这就是为什么索尼仍在探索这种直接游戏选项的原因——而且现在云中的游戏似乎更有可能成为一件事。但我们似乎不太可能在 PS5 发布时看到直接的游戏玩法,所以目前,这仍然只是一个承诺。

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