微软 6 月 GDK 为 Xbox Series S 开发者解锁更多内存

导读 今天,微软放弃了 6 月份游戏开发工具包 (GDK) 的详细信息。有许多改进,其中许多是当前开发人员直接反馈的结果。新更新中最关键的一点

今天,微软放弃了 6 月份游戏开发工具包 (GDK) 的详细信息。有许多改进,其中许多是当前开发人员直接反馈的结果。新更新中最关键的一点是,微软将为开发者解锁更多内存,以进一步推动 Xbox Series S 上的显卡。

如果不熟悉,GDK 是一个工具集,它使任何人都可以为当前和未来的 Microsoft 游戏平台编写游戏代码。GDK 的第一个可能也是最关键的改进是开发人员将获得额外的内存,这些内存可用于在 Xbox Series S 游戏机上推送图形。微软表示,现在将为 S 系列编码的开发人员提供“数百”额外的内存,额外的内存可以提高“受限条件下的图形性能”。

除了这些变化,GDK 还将提供自动同步云存档、简化的用户模型、游戏更新检查、调试等。DLC 和年龄等级也会发生变化。DLC 现在将拥有自己独立的年龄分级,并且不会在原始游戏中附加分级。此外,存储的处理方式也会有所改进,因为开发人员现在可以在游戏中启用存储控制。这意味着玩家可以从游戏菜单中卸载游戏 DLC,从而最大限度地减少在游戏之外花费的时间。这种控制仅适用于该特定标题的 DLC。虽然还有更多更新,但这些只是其中的一小部分,但要查看完整列表,请查看上面的视频。

当 Xbox Series S 最初发布时,它被吹捧为 Xbox Series X 的全数字小兄弟,提供下一代 CPU、强大的 GPU、10GB GDDR6 内存和 512GB 固态内存。此外,它承诺以 120fps 的速度进行 1440p游戏,但是它还没有交付。10GB 的 GDDR6 内存可能看起来很多,但与拥有 16GB 的 Xbox Series X 相比,它的数量要少得多。此外,专家发现 Series S 的挣扎主要是因为它的记忆力,限制了它达到顶峰的潜力。虽然新的内存分配看起来并不多,但我们希望它足以让开发人员为控制台带来改进。

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