游戏新消息:OutridersPC版性能表现分析虽非最佳但超平均

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇OutridersPC版性能表现分析虽非最佳但超平均的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

史克威尔艾尼克斯上周发售了1-3人合作科幻射击游戏新作《Outriders》。本作使用虚幻引擎4开发。外媒DSOGaming对这款作品的PC版性能表现进行了分析。

《Outriders》PC版性能表现分析:虽非最佳 但超平均

全文如下:

在这次PC版性能表现分析中,我们使用了Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz内存,显卡方面分别测试了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 3080、RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。软件方面使用的是Windows 10 64位系统,GeForce 465.89驱动,Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.3.2驱动。NIVDIA并未给本作添加SLI文档,意味着GTX690的表现相当于GTX680。

People Can Fly为本作提供了一些显示设置,PC玩家可以调整材质精度、特效、阴影、抗锯齿、后处理、视距和植被。本作还提供帧率、FOV、动态模糊和分辨率缩放选项。

为了查看本作在多种CPU线程下的表现,我们分别模仿了双核、四核和六核CPU环境。在没有超线程的情况下,我们的模拟双核环境由于服务器卡顿问题无法运行游戏。在开启超线程的情况下,我们的双核系统能全程在720p/终极画质下提供90fps帧率。我们将分辨率降到720p的原因是想要尽可能绕开可能存在的显卡限制。我们遭遇了一些卡顿问题,但对于一台双核PC来说,影响不大。

《Outriders》PC版性能表现分析:虽非最佳 但超平均

说到卡顿问题,我们在游戏过程中没有遭遇太多。我们遇到了卡顿,但没有网上说的那么多。我们不知道是People Can Fly在发售之后通过升级进行了修复还是由于服务器问题导致的。

本作并不需要高端CPU支持,需要的是强力显卡。在1080p/终极画质设定下,我们的GTX980Ti堪堪能达到60fps体验(偶尔会掉到58fps)。惊喜的是,我们的Vega 64在这款虚幻引擎4游戏中能够提供比GTX980Ti明显更佳的体验。这主要是由于DX12 API在AMD显卡上没有遭遇驱动过载的问题。

在1440p/终极画质设定下,只有RTX2080Ti和RTX3080能够提供流畅的游戏体验。在4K/终极画质设定下,RTX3080也难以达到60fps体验。

《Outriders》PC版性能表现分析:虽非最佳 但超平均

之前我们报道过,《Outriders》支持DLSS 2.0。从测试过程来看,没有明显的视效区别,因此强烈推荐开启。

画质方面,《Outriders》有时候看起来画面不错,但也有时候略显单调。这主要是由于室内场景的光线系统导致的,让游戏看起来有点过时。在这些条件下,本作会显著受到光追和环境光遮蔽的提升。

总而言之,《Outriders》并不需要高端CPU,但需要强力显卡支持。另外,本作并不属于优化最佳的UE4游戏之列。比如,《战争机器5》的画面和性能就优于本作。话说回来,People Can Fly的规模也难以与The Coalition匹敌,所以也不要太过苛刻。虽然这并不是优化最佳的游戏之一,但也已经在平均水平之上。游戏中会有一些卡顿问题和连接问题。本作没有离线模式和暂停功能(但N卡用户可以使用Ansel功能进行暂停)。希望People Can Fly接下来能够把所有问题都解决掉。

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