游戏新消息:赛博朋克2077加班情况没有当年巫师3那么严重

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇赛博朋克2077加班情况没有当年巫师3那么严重的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

《赛博朋克2077》绝对是今年最受欢迎的游戏之一,但是游戏的跳票到今年的9月17日也让CD Projekt Red的粉丝们更加焦急地等待着这款大作的发售。 根据 CD Projekt Red首席执行官Adam Kicinski的说法,《赛博朋克2077》实在是太复杂所以导致了这种不必要的跳票,Adam Kicinski保证,CDPR希望给本世代主机的玩家们提供最好的游戏体验。

《赛博朋克2077》加班情况没有当年《巫师3》那么严重

另一方面,《赛博朋克2077》游戏社区的玩家们担心这将导致CDPR员工将和之前《巫师3》一样由于时间紧迫而产生大量加班情况(事实也是如此),这可能会对开发人员的日常生活产生负面影响。 “Crunch”是游戏开发中一个令人厌烦的术语,它表示开发人员在游戏的最后开发阶段将会有很长的工作时间,从而确保游戏能够在发售日完美地呈现,更要命的是,极长的工作时间常常会导致这些开发人员几乎不能睡觉。

近日,一名油管UP主MadQueen采访了CD Projekt Red开发团队的一个成员,MadQueen称,根据内部消息这一次《赛博朋克2077》的加班情况将大不相同,这位CDPR内部人士还描述了《赛博朋克2077》团队面临游戏开发紧急情况的整体状况,他说:“Adam(CDPR首席执行官)和老马(CDPR创始人)说的有点道理。 目前,我们正处于‘紧急开发状态’ ,但情况不像以前那么糟糕了。当时开发《巫师3》的时候,如果工作室收到消息要大家进入‘紧急开发状态’,那么不管工作人员是不是有事情要做,每个人都必须留下来工作。”

这名CDPR内部人士还表示,工作室员工的工作日程是由他们的时间表和工作表现决定的。

《赛博朋克2077》加班情况没有当年《巫师3》那么严重

《赛博朋克2077》将于2020年9月17日登陆PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平台。

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