游戏攻略:《原神》1.6版辛焱天赋介绍与武器圣遗物选择推荐

导读 相信很多玩家对辛焱的了解都不是很多,原因是她具有较强的可替代性,并不是非练不可的角色。下面请看由玩咖游戏带来的《原神》1 6版辛焱天

相信很多玩家对辛焱的了解都不是很多,原因是她具有较强的可替代性,并不是非练不可的角色。下面请看由玩咖游戏带来的《原神》1.6版辛焱天赋介绍与武器、圣遗物选择推荐,一起来看看吧。

包括有正常输出流辛焱,大招辅C流辛焱,辅助套盾流辛焱的介绍。主要来源于我自己这段时间的使用理解。

属性介绍

90级各属性为生命11201、攻击249、防御799、百分比攻击24.0%

基础攻击力为四星角色中最高,百分比攻击的加成提供了辛焱走C位的可能(像加充能和生命的那种突破属性着实难搞)

(基础防御也是四星里和女仆并列第一的存在)属性的具体分析可以看上一篇攻略。

天赋介绍

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四段普通攻击,倍率尚可,重击倍率略低,实际体会下来辛焱的重击手感除最后一下的前摇较长,基本上没有什么后摇。手感尚可,但普攻的方向锁定不太准确,需要时常进行调整。下坠攻击倍率尚可,虽不是下坠伤害特化的角色,在大世界中也可凭借其不低的倍率打出下落伤害补足。

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因为笔者没有升级到满级,因此去米游社查看了13级元素战技的数据。

挥舞伤害为360%

一级护盾吸收量为221.1%+1377

二级护盾吸收量为260.1%+1620

三级护盾吸收量为306.0%+1905

持续伤害为71.4%

这个倍率在介绍盾辅流辛焱时会有介绍。一次元素战技的产球数不少。

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物伤倍率高达724%,是辛焱核爆的基础

后续多段火焰伤害为85%,据悉,一共会有7段火焰伤害,皆受到暴击爆伤的影响,但是实战中能打中怪的只有部分段数,因为对小体型的怪物会带有击飞的效果使得难以吃满伤害。大招能量为60点,阵容携带双火的情况下充能不成问题。

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实际效果是保证元素战技产生的护盾能够保持在二级盾,三级盾更容易触发。

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辛焱提升自身伤害和辅助物伤角色的基础之一。但是主C流盾量不足,基本上是保留在大招爆发前使用。

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朴实无华的烹饪技能,但是和女仆重复了就很伤,虽然我还是用辛焱做防御料理的(不知道辛焱会不会做辣味料理以外的料理)

命之座介绍

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一命:对主C流辛焱手感提升的一个关键命座,能够小幅度缓解普攻第四击的前摇,但是实际上能感觉到的变化并不大。(相当于一把精一松簌大剑的被动攻速加成,一命加松簌就是满精松簌的攻速提升,所以在笔者心中最契合辛焱的还是松簌大剑,只是我无法验证24%的攻速对辛焱的手感提升有多少。)主C流辛焱的暴击率并不低,一命的效果持续五秒,五秒冷却,基本上可以保持常驻(仅限主C流)。

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二命:元素爆发造成的物理伤害的暴击率提升100%,不是指将角色面板的暴击率提升到原本的二倍,简单来说就是元素爆发物伤必定暴击,这也是大招副C流的基础。同时会形成一个三级盾,可以作为续盾手段,辛焱盾辅流建议二命起步,四命最佳。

三命:朴实无华的技能等级提升

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四命:少数削减物抗的能力,同样的包括罗莎莉亚的六命,尤拉的元素战技,持续12秒,但辛焱的元素战技冷却时间18秒,有这六命的空档期,如果辅助尤拉需要注意时间。但是实际提升受怪物的抗性影响,与自身天赋属于不听区间的辅助加伤。

五命:朴实无华的技能等级提升

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六命:一开始传言的核心质变命座,以及后来的辛焱六命能玩,其实不然,根据上面的普攻倍率可知,重击循环伤害倍率并不高,比不上普攻倍率但是胜在对群优秀,六命只是一个补足效果,可以让重击伤害和前几段普攻伤害相近,但事实上辛焱的输出并不全是依赖于重击。重击的移速慢是个问题,经常出现怪散开了然后追不上怪的移动速度的尴尬问题。但减少体力消耗和重击加成使得辛焱拥有了对群的能力。其中重击终结伤害也能够吃到六命加成。(笔者亲测,六命的面板提升是在重击动作开始时计算,到重击终结收刀动作结束,打出最后一刀后用冲刺取消后摇会提前取消六命效果)

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玩游戏的过程当中我们会遇到很多问题,有时候不知道游戏设定的到底是什么意思,要如何去玩,那么这个时候我们就需要一些攻略了,有攻略对于我们玩游戏来说自然就容易了,当然也还有一些是游戏里面的知识点,那么今天小编给大家介绍的《原神》1.6版辛焱天赋介绍与武器圣遗物选择推荐,希望这些游戏攻略能够帮助大家快速去了解游戏。

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