高级设计师说FallGuys当他们停止竞争时就不再存在了

导读 我们为Fall Guys 制作的第一个寻呼机基本上是 Takeshi& 39;s Castle 的 GIF,基本上就像& 39;Gang Beasts + Mario Party + Bat

“我们为Fall Guys 制作的第一个寻呼机基本上是 Takeshi's Castle 的 GIF,基本上就像'Gang Beasts + Mario Party + Battle Royale'。我不是在开玩笑,它真的不止于此得到了游戏签名”。

我正在观看 Fall Guys 高级设计师 Joe Walsh 的采访,它几乎和他帮助制作的游戏一样可爱。听他谈论(当之无愧的!)Mediatonic 的 bean 'em up 的巨大成功是一种享受,但听他谈论未来的事情也很有趣。

Walsh 说团队在开发的第一年都在祈祷 E3 上没有其他人会宣布类似的东西,因为这显然是个好主意。一个可以理解的担忧。

我们已经知道情况确实如此,但他说新地图是重中之重。“对新事物的需求已经达到顶峰……对新事物的胃口是巨大的,而且超出了我们的预期”。他提到他们可能如何重新设计经不起时间考验的关卡,但适当的新奇绝对是一个重点。

当面试官提到一个关卡编辑时,他确实做了一张痛苦的脸,请注意。同样,我们已经知道他们说添加关卡编辑器将是一个比人们预期的更长和更棘手的过程,但听到他的评论仍然很有趣:

“我们必须小心,因为制作这些地图是一回事,但对它们进行游戏测试是另一回事,”他说。“如果你正在制作一张星际争霸地图并且你只需要抓住你的一个朋友,那很好,但我们中的很多人在任何时候都有 59 个朋友,所以我们需要考虑这个生态系统是什么样子的。我们该怎么做?策划事情?如果我们将 59 个人放入一个关卡并且它是垃圾,作为开发人员,我们有一点责任确保该关卡良好”。

我接受他的观点,但我很乐意看到他们标记这一点并让社区进行游戏测试。将工作分流给玩家通常是我会担心的事情,但如果没有足够多的人将尝试潜在的糟糕地图本身视为一种有趣的游戏,我会感到惊讶。我肯定会。

它们涵盖了我在此未提及的负载,并且 MinnMaxShow 为您可能感兴趣的所有内容轻松提供了时间戳。它们谈论了工作室令人惊讶的有趣历史、迎合竞争豆以及其他开发人员可能会学到的经验教训。如果那是你的果酱,也可以窥视一下这个传说。

“Fall Guys 存在于这个世界上是为了竞争,他们充满热情和对荣耀的追求——但他们突然出现,竞争,然后他们永远走下去。”我们并没有真正考虑更多,因为它似乎有点自命不凡,现在突然所有这些问题都开始了……谁知道呢!”

所有这些都让我很高兴,我在Fall Guys 评论中也说了很多——尽管我确实渴望上面讨论的多样性。我很高兴看到它的去向。

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