3月1日失落的方舟通过DirectX11获得直接的性能提升

导读 坦率地说,我觉得写一篇相当于14 年的渲染技术比 20 年的渲染技术效果更好的帖子有点奇怪,但是失落的方舟——2022 年迄今为止最大的惊

坦率地说,我觉得写一篇相当于“14 年的渲染技术比 20 年的渲染技术效果更好”的帖子有点奇怪,但是失落的方舟——2022 年迄今为止最大的惊喜——直到最近才出现DirectX 11 的好处。虽然它是上周推出的西方版本中的默认渲染选项,但最初的韩国版本使用了多年的 DirectX 9,以及我用于性能测试的印刷机版本(Ed 正在使用对于他的审查进行中)仍然锁定到 DX9。尽管事实上,正如我在测试发布版本中所证实的那样,DX11 提供了比其前身明显的性能提升。

DX11 并没有让 Lost Ark 看起来更好,但帧率提升就是帧率提升。回到仅限 DX9 的评测版本,为我的测试 PC 配备一个不起眼的 GeForce GTX 1050 Ti,并以 1080p 运行非常高的预设,产生了 73fps 的平均速度,但在公共 DX11 版本上,这一速度跃升至 87fps。这是免费的额外 19% FPS。

切换到我推荐的非常高设置,间接阴影、失真效果和运动模糊全部关闭,失落的方舟也可以在 DX11 上平均输出 114fps。在 DX9 上使用相同的设置让我获得了 95fps,所以 DX11 再次是一个没有缺点的直接升级。难怪本月早些时候, 《迷失方舟》推特账号仅仅在推特上发布了“DX11”就足以让一些人兴奋不已。

虽然我对预发布版本被 DX9 卡住并不感到非常兴奋——DX11和女 Deadeye 的裤子一样缺席,而且没有更明显的理由——我作为一个花了几个小时对其进行基准测试的笨蛋,很高兴看到降低单个设置的性能增益在从 DirectX 9 到 11 的移动中保持成比例。换句话说,在 DX9 中使用这些推荐的设置比原样的非常高预设产生了 30% 的性能,而在 DirectX 11 上它们速度提高了 31%。因此,《迷失方舟》玩家可以获得更多帧,而我的设置指南并没有完全无用。这是一个双赢的结果,尽管遗憾的是它无助于冗长的服务器排队时间,并报告丢失方舟自延迟发布以来一直在努力解决的缺失字符.

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