赛博朋克2077补丁现已发布可修复错误并提高性能

导读我相信我对《赛博朋克2077》的欣赏比以前更多,但我仍然认为它尚未完成。尽管我不需要主要的新功能,但我确实希望RPG少一些过时,缓慢和崩

我相信我对《赛博朋克2077》的欣赏比以前更多,但我仍然认为它尚未完成。尽管我不需要主要的新功能,但我确实希望RPG少一些过时,缓慢和崩溃。因此,我很高兴看到CD Projekt Red今天发布了巨大的补丁说明,作为即将到来的1.2更新的预告片(他们说,“很快”)。它列出了500多种更改,包括错误修复,崩溃修复,性能改进等。听起来不错。

尽管CDPR仍然没有说何时才能看到此更新,但您可以在此处查看补丁说明。这包括改进的稳定性和性能,多项碰撞修复,更好的车辆控制(包括转向灵敏度选项)和能够自由晃动卡住的车辆的能力,更大的产卵半径,因此它们可能无法再乘电梯在您身后产生,修复了可能导致许多任务无法完成的错误,过场动画中的动画故障修复,浮动对象和T型NPC修复等。尽管我很抱歉他们(我认为?)正在解决“可伦兹科夫之后的躲避”怪癖,这使可笑的兔子跳得更厉害。

CDPR将500多个项目称为“最显着变化的列表”,因此大概它们也修复了一些较小的内容。奇怪的是,这些记录不包括前面提到的侦察无人机。但是总的来说,这听起来不错。我欢迎这些变化。但是,伙计,许多这些问题(还有更多问题在这里未解决)在发布时就不应该出现在游戏中。

我知道这么大的游戏异常复杂,而且总会有些晃动,问题并不像“只是再拖延一次”那样简单,但是小伙子好极了,游戏还没准备好。该系列速射延迟的朝发CDPR结束似乎绝望了,游戏在推出的状态,使它看起来像任何人在时机有权力的绝望感压倒。他们不仅以低劣的状态发布了游戏,而且使员工紧缩以期达到愚蠢的期限。那是不对的。

我仍然玩游戏,享受很多赛博朋克的乐趣。我已经完成了所有可选的工作,直到无法退货为止,我很高兴能在这个多彩的大世界中生活。但是我等了结局,因为我不希望它被那些困扰我的问题所困扰。实际完成游戏会很好。尽管我将不得不重新审视NPC陷入的某些问题,但他们却坐在不动的汽车中,这些汽车随着时间的流逝沉入了道路。我希望他们会找到自由。拜托,有人想到了NPC。

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