精英危险奥德赛的Alpha将解决出租车和玩家杀手的问题

导读 Elite Dangerous:Odyssey仅在几天前推出了Alpha版的第一步,开发人员Frontier对最早采用它的一些常见抱怨给予了回应。首先:不,太空出租

Elite Dangerous:Odyssey仅在几天前推出了Alpha版的第一步,开发人员Frontier对最早采用它的一些常见抱怨给予了回应。首先:不,太空出租车不会更快。

Frontier的Steam新闻发布涉及两个领域:游戏的Apex星际出租车系统和凶猛的步行玩家。

Odyssey扩建项目首次在太空站和行星表面为Elite Danverous增加了徒步旅行和战斗能力。现在,徒步旅行有时会要求您乘出租车去任务地点,按照“精英危险人物”的惯例,旅途很长。区别在于,坐在Apex Interstellar出租车服务中的互动性甚至比您自己驾驶的旅程要少。

Frontier的帖子说:“阿尔法的条件极大地夸大了这种等待时间的影响,这种等待时间在发射时不会有相同的感觉。这部分是由于Adityan系统的庞大尺寸以及起始站位于系统图的“角”。” 他们正在考虑将Alpha测试的玩家起始位置移动到更中心的位置,并将更新任务信息,以便您在接受工作之前可以看到到目标位置的距离。

他们说,他们不会做的就是将出租车变成快速旅行系统。“这将导致对Elite的根本改变,这与游戏的知识,物理学和潜在的寿命相矛盾。” 我为此感到高兴-长途旅行是“精英危险”的重点。

另一个问题是,步行玩家似乎急于尝试第一人称射击,并且正在杀死试图完成PvE任务的玩家,而这样做几乎没有惩罚。为了对抗这种不良战斗,Frontier将引入一个拘留所,该拘留所与基础游戏中的罪犯所使用的拘留所相似。甚至在任务中被标记为低威胁的看起来仍然致命的NPC也正在接受审查。

奥德赛的Alpha目前仅在计划的四个阶段推出功能中迈出了第一步,第二阶段至第四阶段涉及战斗,探索以及与基础游戏的兼容性。我们将在Alpha上发布更多想法,以供日后分享。

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