游戏新消息:CDPR前员工谈赛博朋克2077编剧意见很大

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇CDPR前员工谈赛博朋克2077编剧意见很大的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

《赛博朋克2077》开发神秘,而近日前CD Projekt RED员工Ryan Pergent在他的博客上发布了很多关于他与CD Projekt RED的开发经历。

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他在博客中表示,该作的故事最初遇到了不少问题,大多数似乎是叙事结构在某些情况下与游戏设计和视觉效果相冲突(但他没有给出具体细节),编剧和设计团队必须努力调和这些问题。

“我所在的团队几乎包含了所有重要的游戏开发职位。设计师,3D艺术家,电影动画师,游戏动画师,编剧和程序员。这项工作令人兴奋。最具挑战性的部分就是:编剧讨厌设计。我显然不能谈论具体问题,因为游戏还没有出来,但编剧们有很多不满。”

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不过现在看来,游戏的故事和设计看起来似乎不再矛盾,叙事更具吸引力,比游戏早期开发时期的影响更大。此外,作为对粉丝的回应,Pergent表示,编剧们对大多数《赛博朋克2077》的游戏设计并没有任何问题,只是对一些非常特殊的内容有意见。

该作目前没有发布日期,但将成为跨世代游戏。

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