游戏新消息:Telltale突然“暴死”其实早有预兆玩家数断崖下滑

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇Telltale突然“暴死”其实早有预兆玩家数断崖下滑的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

曾被认为是最具开创性和成功的独立工作室之一,Telltale在上周突然关门的消息,震惊了游戏玩家和业界。这家工作室多年来曾开发了不少IP的改编游戏,包括《回到未来》《蝙蝠侠》《权力的游戏》《银河护卫队》《侏罗纪公园》《我的世界》,而在关门之前,甚至还宣布了一个新的《怪奇物语》游戏。

Telltale突然“暴死”其实早有预兆:玩家数断崖下滑!

但根据行业公司的统计,在过去的几年里,Telltale的真正玩家其实一直在萎缩。工作室最受欢迎的游戏,《行尸走肉》的第一季,在2012年没有大规模发行,在Steam上的同时在线玩家数甚至达到了6600人。而在去年算上Humble Store免费赠送之后,同时在线的玩家数达到了1.22万,翻了一番。

Telltale最赚钱的游戏则是《行尸走肉》第2季,在2014年同时在线玩家数达到1.8万。而同年的《我们之中的狼》表现也不错,达到1.4万。

但不幸的是,随着美剧版《行尸走肉》收视率的下降,Telltale的业绩表现也一路下滑。第三季在去年仅收获了4.9万名玩家。而今年的最后一季更创下了惊人的2000人低谷。

导致这一下跌的原因很多,部分原因要归功于开发人员缺乏创新。玩家们在最开始的时候,还是愿意为糟糕的游戏引擎买单的,但随着其他游戏能够提供类似的玩法和更好的画面,《行尸走肉》系列的玩家开始迅速流失。

同样地,开发周期过长的《我们之中的狼》和《无主之地传说》,也拖垮了回报比例,而2017年的《银河护卫队》创下了更糟糕的商业表现,同时在线人数的峰值竟然只有惊人的627人。而《蝙蝠侠》系列也只带来了几千名玩家。

甚至《我的世界》这样的王牌IP,也没有转化为Telltale的收入。《我的世界:故事模式》巅峰期只有3.6万名玩家,而第二季与《权力的游戏》一样糟糕,峰值仅有820名玩家。

根据这些数据,Telltale的关门大吉并没有那么出乎意料,可惜的是没有为《行尸走肉》划上句号。

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