Introversion尝试制作一个Zachlike你现在可以玩了

导读 为什么是的,我确实打算发布尽可能多的 Introversion 的失败大师班。这是 Prison Architect、Darwinia、DEFCON 和 Uplink 的开发人

为什么是的,我确实打算发布尽可能多的 Introversion 的失败大师班。这是 Prison Architect、Darwinia、DEFCON 和 Uplink 的开发人员制作的视频,展示了他们创建和取消的原型,然后让这些原型可供购买,所有利润都用于慈善事业。不喜欢什么?

这个月是第三个失败:Megaprocessor,这基本上是 Introversion 试图制作 Zachlike 的尝试。

这是视频,如果您宁愿自己观看而不是阅读我的摘要。

如上所述,视频开始于设计师 Chris Delay 谈论他对 TIS-100 和 SHENZHEN I/O 等 Zachtronics 游戏的热爱。这些是益智游戏,其中的解决方案涉及编写汇编代码和创建微处理器。

Introversion 对类似想法的尝试从表面上看更漂亮,将 Zachtronics 稀疏(但时尚!)的界面换成了第一人称世界。谜题位于该环境中的面板上,您可以通过在逻辑门之间拖动电缆来正确地将输入处理为输出来解决它们。真正聪明的地方在于,您可以解决一块板子,然后将该板子的小型化版本放在下一个板上以构建更复杂的机器,依此类推。

是的,这对我来说确实听起来像 Zachlike。我更喜欢 Zachtronics 的“大型机器”游戏,比如 Opus Magnum,而不是他们涉及实际编程的游戏,但是 Megaprocessor 捕捉到了后者的原始逻辑,并具有前者的一些规模和视觉风格。Delay 说,问题在于,鉴于计算机电子产品的固有复杂性,他无法看到游戏的平滑难度曲线。

Delay 还解释说,他只在这个原型上工作了大约一个月,作为结果,你在视频中看到的就是全部。这与之前的两个原型Spacebots和Order Of Magnitude形成对比,这两个原型都已经开发了一年或更长时间,而且更加坚固。

如果 Megaprocessor 和其他听起来像您想自己尝试的东西,您可以在 Introversion 的网站上购买此原型以及所有以前和未来的原型的访问权限,最低捐款 5 美元。所有的钱都捐给了War Child,这是一个致力于帮助受武装冲突影响的儿童的慈善机构。

版权声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!