截图周六周日为未知世界启航

导读截图周六周日!读者们,装好舱口,装满热水瓶,准备过冬。但在我消失在十五层床单下之前,我认为有足够的时间在这个周日进行最后一次周六截

截图周六周日!读者们,装好舱口,装满热水瓶,准备过冬。但在我消失在十五层床单下之前,我认为有足够的时间在这个周日进行最后一次周六截图的汇总。本周:多肉的太空海盗、复古的在线世界、未完成的地图和令人不安的偷偷摸摸。

太空海盗是一个很常见的比喻,但很少有人像本周的第一个条目那样真正地完成它们。

我现在才知道的系列中的第三部,太空船长麦卡莱里 - 第 3 集:武器大师的挑战在系列和开发人员的趋势中都延续了,它们以早期 3D 游戏(如 Megaman:Legends)为风格打造了引人注目的充满活力的世界。我喜欢每一种都作为自己的、一口大小的小太空冒险而存在的方式,提供一个新的复古嬉戏与新的环境和坏人,同时在整个系列中保持困惑的胡子男孩不变。虽然我们知道新生的 3D 可以很好地用于恐怖片,但它同样能够打造欢乐、充满活力的空间。

现在,不要抱怨在我们的下一场比赛中迷路了。你当然迷路了。还没有人画过该死的地图!

说如今这么多 3A 游戏只是美化的地图填充物,这可能是贬义的。也就是说,Explorers ( Itch page )有一些非常诚实的东西,这款游戏的重点是绘制世界的每个角落。虽然有陌生人可以调情,海洋可以航行,商人可以讨价还价,但这款现已发布的免费游戏的大部分内容是看到空白页面变成河流、山脉和海岸线的寒冷喜悦。

说到要探索的世界:无论游戏本身是否成功,我总是在这里冲刺一个新的 MMO 世界。

我们在 Prestigious Game Design School 学到的第一件事就是永远不要逃避并自己制作 MMO。即便如此,Lartu 还是通过 Eterspire(前身为 LartuMUD)进行了尝试。从令人愉快的厚实用户界面到熟悉的文本框中的欢迎信息,游戏已经感觉像是从 00 年代早期的某个被遗忘已久的角落中抽离出来——触动了与早期魔兽争霸或符文景观相同的怀旧神经,即使规模还没有达到。

最后,这款尚未命名的隐身游戏绝对引人注目。

对于开发人员来说,Byteslider 的先睹为快,但我可以尊重一款在展示游戏玩法之前先找到它的外观的游戏。到目前为止所展示的是奇妙的令人毛骨悚然的压抑结构和幽闭恐怖的薄雾,它们介于 Playdead 的内部和Moshe Linke 的赋格虚空的野兽派作品之间。我不得不想象,无论我们试图躲避什么,都会比几个武装警卫更具威胁性。

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