游戏新消息:虽然微交易很吸金但T2表示对传统DLC“仍感兴趣”

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇虽然微交易很吸金但T2表示对传统DLC“仍感兴趣”的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

粉丝对《GTA5》其中一个非常不满意的地方便是缺乏单人DLC,这和R星在《GTA4》和《荒野大镖客》等游戏上的做法非常不同。实际上,很多粉丝还认为这些游戏的DLC,游戏品质甚至还超越了本体游戏。

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考虑到当时整个业界都流行发售后再推出DLC的圈钱模式,R星开拓性地推出了高品质DLC,让粉丝刮目相看。然而当《GTA5》发售后,R星在《GTA5》上完全放弃了之前的DLC模式,取而代之的是GTAOL,选择了不断的在线内容更新和微交易。

那么这是否意味着《GTA5》的发行商Take Two将来会完全放弃DLC这种传统商业模式呢?

在Cowen and Company举行的第46届年度技术、媒体和电讯大会上,Take Two总裁Karl Slatoff和他们的CFO透漏,公司仍然对传统的DLC“感兴趣”,对他们来说仍然是一个“非常有利可图的”商业模式。但他们也指出,将来的游戏是否会推出DLC要看具体游戏而定。

实际上依靠微交易赚钱远比辛苦打造高品质的DLC来的更快,成本也更低。从商业角度上说,这也是为什么越来越多的大公司放弃了DLC等传统模式,转而依靠游戏中的微交易。

考虑到《荒野大镖客2》和《GTA5》一样有着在线多人模式,这款游戏推出单人DLC的几率也很小。

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