报告分享了更多亚马逊游戏工作室功能障碍的故事

导读我确实喜欢阅读有关电子游戏如何出错的长篇文章,亚马逊游戏工作室现在已经在几个方面出错了。功能障碍在制造商(和消除)的最新报告分离式和

我确实喜欢阅读有关电子游戏如何出错的长篇文章,亚马逊游戏工作室现在已经在几个方面出错了。功能障碍在制造商(和消除)的最新报告分离式和坩埚是超过彭博,这镜子有很多做了哪些此前报道,包括负责管理人员不了解游戏,并设计成游戏实现企业目标,而无需过多关注人们想玩的游戏。

如果您没有注意到,早在 2014 年,亚马逊游戏工作室就招聘了几名耀眼的员工,其中包括 Kim Swift 和 Clint Hocking 等开发人员,但随后在开发地狱中迷失了好几年。当工作室最终开始宣布和发布游戏时,这些游戏并没有受到多少热情,并被取消。

这份报告的大致内容与《连线》去年所写的内容相似。亚马逊希望将游戏作为一种推动人们使用亚马逊 Prime 及其其他服务的方式,但公司内部经验丰富的游戏开发人员经常被忽视,而青睐那些在亚马逊其他业务领域(例如图书出版)取得成功的标榜高管.

布隆伯格的报告主要关注帮助创办亚马逊游戏工作室的高管迈克·弗拉齐尼 (Mike Frazzini)。据称他不懂游戏。例如:

Frazzini 在项目审查会议上表现出缺乏电子游戏经验,这是老板玩早期原型并提供反馈的标准行业惯例。一位前亚马逊开发人员回忆说,他的评论属于焦点小组类型:“为什么是这种颜色?” 和“看起来很有趣。什么时候准备好?” 另一位开发人员说,在不同的场合,团队感到畏缩,因为 Frazzini 努力区分超精细的概念镜头和现场游戏,这是他不了解这项技术的标志。

这篇文章还声称,他会要求开发人员“追逐一个新趋势”,他刚刚读到,这导致该公司试图复制其他已经成功的游戏。给出了几个例子,包括一款受英雄联盟启发的游戏 Nova 于 2017 年被取消,以及一款受 Fortnite 启发并于 2019 年取消的名为 Intensity 的游戏。

这似乎也是亚马逊受《守望先锋》启发的英雄射击游戏 Crucible 的起点。Crucible 于 2020 年 5 月推出,于 6 月停止发布以进行重新调整,然后在 10 月完全取消。

工作人员讲述的故事中有一些积极的一面。例如,他们的薪酬往往远高于市场水平,并获得宝贵的亚马逊股票作为奖励,而且员工很少被要求加班。可悲的是,还有更熟悉的游戏开发比喻:

前雇员说,这些工作室培养了一种“兄弟文化”,在这种文化中,女性通常得不到与男性相同的机会。四名女性游戏开发者表示,她们在该行业最糟糕的性别歧视经历是在亚马逊。他们分享了被男性高管忽视和破坏的故事,并说他们最终被赶出了公司。一位前员工说,男同事在会议上完全无视她的评论。另一位高管表示,在她不同意他的意见后,一名高级领导人员阻碍了她的职业发展,他在她之上设立了新的管理职位,并让这些职位充满了男性。

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