游戏新消息:Remedy工作室控制不存在任何跑腿任务

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇Remedy工作室控制不存在任何跑腿任务的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他们的下一款游戏《控制》,在最近一次采访中,游戏总监Mikael Kasurinen表示本作将让玩家成为隔空取物超能力的大师,打造前所未有的力量感。

Remedy工作室:《控制》不存在任何跑腿任务

“首先要说的是,这款游戏是关于控制的,主题是控制周围的一切环境和元素。这是本作最主要的要素,隔空取物的超能力是第一步,建立这个超能力是游戏玩法的关键支柱。Jesse是一位隔空取物超能力的大师,能够利用这个能力控制周围的环境,用来保护自己,攻击敌人,甚至让自己飞起来。这个设定为我们打开了许多可能性,但依然紧紧围绕着一个核心创意,而且因此我们也需要非常谨慎地设计环境场景,采取新的工作流程——我们的世界架构有更强的模块化,这可以让我们增加复杂度的层次,增加环境中单一物体被破坏时的细节。所有的桌椅等物体都能用做武器。当然,我们也将让物体互动更复杂多样,比如扔出灭火器会发生爆炸等。我们目前达到的互动程度已经可以允许玩家抬起敌人,让敌人在空中相撞。我们会尽量满足玩家对隔空取物能力的想象。环境物体是很主要的部分。”

“对我个人来说,隔空取物这种超能力始终都没有得到完全的发挥。之前有《星球大战》的游戏里存在隔空取物,那些都是很精彩的游戏,但我还是觉得没有开发完全。我们想要告诉玩家‘你可以抬起任何东西’,这是超能力设定的基础,也是我们开发这款游戏的基础。”

此外,他还讨论了《控制》中的支线任务是对主线剧情的重要补充,简而言之就是不存在跑腿任务。

“《控制》的主线剧情讲述的是Jesse作为‘联邦控制局’主管的故事,讲述她如何走上这个职位,以及如何对抗Hiss组织。随着她一步步揭开谜题,她将面临许多不同的抉择,如果玩家想要出手干涉的话,可以探索不同的选项。”

“我们希望每个支线都让人产生共鸣,或者至少让人觉得有趣。我们希望避免无意义的跑腿任务。这是支线任务经常犯的错误。”

目前我们尚无法得知《控制》的确切发售日期,大概会在2019年内。

不过厂商近日公布了一段新的BOSS战画面:

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