Fortnite的创意模式明年将获得Unreal升级

导读 Epic Games 是Fortnite公司,当然。但在开发人员方面,他们是虚幻引擎公司——虽然 Fortnite 显然是使用该基础制作的,但如果你没有积

Epic Games 是Fortnite公司,当然。但在开发人员方面,他们是虚幻引擎公司——虽然 Fortnite 显然是使用该基础制作的,但如果你没有积极参与大逃杀工作,两者很少重叠。然而,明年,Fortnite 玩家将能够使用 Unreal 的工具集通过自定义模型、定制脚本和可编辑地图为他们的创意地图增添趣味。

正如 RPS 粉丝杂志PC Gamer所发现的那样,Epic 开发人员在虚幻引擎年度汇总流中公布了新功能,在新工具中为 Fortnite 地狱般的时间立方体凯文制作了一座神殿。

该演示展示了一系列良好的模型和材质编辑选项,以及对 Unreal 内置粒子编辑器 Niagra 的简要演示。除了编辑 Fortnite 自己的资产外,您还可以导入自己的模型和材料 - 尽管我很想知道这些定制道具将适用什么类型的策展(如果有的话)。

首席程序员 Carlos Cuello 解释说:“我认为我们仍然需要弄清楚适度以及它是什么样子,所以我们在那里考虑了一点,但是能够导入自己的资产并创建自己的内容是非常强大的,以及看起来不像 Fortnite 的东西。”

还将有一种新的脚本语言用于修改 Fortnite 的许多系统(同时保持更重要的代码被锁定,我认为)。但真正令人兴奋的是,您将能够实时编辑地图,在游戏中,PC 和控制台上的人都可以在更改发生时加入并测试更改。作为一个花了超过 20 分钟等待在旧笔记本电脑上编译游戏项目的人,这让我大吃一惊。

Epic 老板蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 也插话提醒观众,Fortnite 将在明年某个时候转向虚幻引擎 5,并完成所有光线追踪的多边形。虽然我担心 Fortnite 风格的视觉效果会被逼真的资产粉碎,但 Sweeney 很高兴看到该实验的结果。

我非常想知道这种自定义编辑的范围有多大。目前,它似乎介于 Fortnite 当前创意模式的封闭盒子和半条命等更开放的 mod 工具,甚至是较旧的 Unreal Tournament 游戏之间。我想知道这里是否有让全新类型或游戏真正爆发的空间。

我想一旦 Epic 解决了节制问题并在明年某个时候公布这些新功能,我们就会发现。

版权声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!