游戏新消息:旧日不再开放世界让人沉迷生态系统充满活力

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇旧日不再开放世界让人沉迷生态系统充满活力的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

近日《旧日不再》设计师Eric Jensen在接受外媒采访时表示,本作的开放世界有很棒的生态系统,充满生机并对玩家的行为有着动态的反应。

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Jensen表示随着游戏进度,玩家会看到越来越多不同的“Freaker”(本作中的丧尸),它们是开放世界生态的一部分,如同其他在游戏中的事物。在冒险中玩家随时会遇到他们,这时就要选择是与他们对抗,还是尽可能回避。

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玩家可以影响到周围的世界,不仅是通过与NPC互动,还包括与敌人交战实现。尽管游戏中划分的不同的阵营和任务是静态的,但其他地方是动态的,并会对主角行为作出动态反应。比如找到Freaker的筑巢,可以看到该地点所发生的自然环境变化。

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