微软仍在寻求购买更多工作室

导读 近年来,微软一直在大肆收购中型游戏工作室,甚至在 9 月份收购了 chuffing ZeniMax。但即使是收购了《上古卷轴》、《毁灭战士》、《耻

近年来,微软一直在大肆收购中型游戏工作室,甚至在 9 月份收购了 chuffing ZeniMax。但即使是收购了《上古卷轴》、《毁灭战士》、《耻辱》、《辐射》等背后的工作室,也没有满足他们收购和扩张的愿望。在最近的一次采访中,Xbox 负责人菲尔斯宾塞解释说,他认为他们的阵容仍然存在一些漏洞,一些类型的游戏他们还没有在内部制作。随着 Xbox Game Pass 成为他们计划的重要组成部分,他们真的希望能够做任何事情。

在接受 Gamereactor 采访时,Phil Spencer 表示,在 Xbox 360 和早期 Xbone 的后期,微软“没有对我们工作室的创意能力进行足够的投资,这表明。” 所以他说,在他获得主管职位后,他们“建立了一种优先投资内容的商业模式,因为我们知道我们必须尽早投资并等待一段时间才能获得回报。” 制作一款游戏需要数年时间,不知道。但是该死的,他们肯定已经投资了。

自 2018 年以来,微软收购了 Obsidian Entertainment(The Outer Worlds, Pillars Of Eternity)、Double Fine Productions(Psychonauts)、InXile Entertainment(Wasteland 2)、Playground Games(Forza Horizo​​n)、Ninja Theory(Hellblade)、Undead Labs(State Of Decay) 和 Compulsion Games(我们很少有人快乐)。当然,他们几年前就接手了 Minecraft 开发者 Mojang。然后购买 ZeniMax 也得到了 Bethesda Softworks(上古卷轴,辐射),Id Software(Doom,Quake),Arkane Studios(耻辱),ZeniMax Online(上古卷轴在线),MachineGames(Wolfenstein:The New Order),Tango Gameworks(The Evil Within),Roundhouse Studios(呃,以前有点像人头)和其他一些。Spencer 说他们现在有 23 个第一方工作室。这对他们来说还不够。

“如果我们看看人们在 Xbox 上玩什么,Game Pass 订阅者在玩什么,我认为我们的产品组合中缺少的是具有广泛吸引力的休闲内容,”他告诉 Gamereactor。“E 级内容(使用 ESRB 评级)对我们来说不是强项。我们显然有 Minecraft 和其他一些特许经营权。但是当我考虑扩展我们团队拥有的创意调色板时,我认为这是至关重要的.”

“能够建立新的特许经营权、讲述新故事的团队总是受到追捧。这就是为什么我对 Starfield 和下一款 Compulsion 游戏这样的项目感到兴奋,因为我喜欢考虑新创作的团队。坦率地说,随着 Game Pass 的继续“为了增长,我们需要继续为订阅提供支持。因此,随着我们看到的增长,我预计我们将不断采用这种模式,让更多的创作者加入进来。”

有趣的是,游戏通行证对这些决定的关注度有多大。每个数字行业现在都在寻求订阅服务,但微软拥有为数不多的真正值得付费的服务之一。他们似乎对未来很少有人真正购买游戏而订阅的人非常满意。尤其是考虑到新的 Xbox 有一个 25 美元/月的计划,涵盖主机和游戏通行证,两年后主机就成为你的了。

我想起了我们 Graham 去年的警告:不要担心限时独占,更多地担心游戏行业整合。

如果您对 Microsoft 的 Xbox 计划感到好奇,那么Gamereactor 采访的其余部分也很有趣。顺便说一句,他提到的Starfield是Bethesda在2018年宣布的神秘单人游戏,此后就没有过多提及。我认为收购公司是了解他们正在制造的产品的一种方式。

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