Spelunky2可能会使早期关卡更容易只是一点点

导读 尽管Spleunky 2 既不是一款简单的游戏,也不是一款友善的游戏,但它实际上并不讨厌您 - 类似 roguelike 的平台游戏只是想让您进步并

尽管Spleunky 2 既不是一款简单的游戏,也不是一款友善的游戏,但它实际上并不讨厌您 - 类似 roguelike 的平台游戏只是想让您进步并成为您所能做的一切。开发人员不是怪物。事实上,他们计划通过调整陷阱和坏人的数量来使居住生物群落中的第一组关卡更加友好。也许很快你就不会再从噩梦中醒来了,因为害怕有痣钻进你的床,来对你大吼大叫。

“是的,我们听到你的声音响亮而清晰!你喜欢痣,你想看到更多的痣!更多的痣!更多的痣!” 设计师Derek Yu在昨晚的帖子中说。

“开个玩笑!我们知道 Dwelling 会让玩家感到沮丧,我认为那里有一些公平的批评,所以我们正在测试对敌人和陷阱的产生率的一些变化,特别是在 1-1 和 1-2 中。对 1 的一些调整-4 也应该让它变得更有趣!寻找这些变化很快就会出现在补丁中。”

但他确实换回了强硬的爱,因为他指出有些玩家似乎陷入了试图杀死一切的过程,当他们可以学会躲避敌人甚至利用他们来为自己谋利时。“如果你在离开第一个区域有困难,尝试一些新的策略!”

他还承认关于“必须在火山的某个序列中等待熔岩”的常见抱怨,简洁地避免破坏惊喜,并表示他们计划调查它,但“不能说是否/如何解决它。 ” 毕竟,Spelunky 不是你的朋友。

“总的来说,我们必须在如何根据玩家的反馈改变游戏方面保持谨慎,”于说。“归根结底,Spelunky 是一款被设计成在其中包含一些锋利边缘的游戏,并且总是存在消除乐趣和沮丧的风险。”

他还指出,他们仍在开发在线合作多人游戏,这在游戏在 PS4 上首次亮相时很不稳定,因此被排除在最初的 PC 发布之外。特别是,他们希望部署更多的区域服务器,以便澳大利亚和南美的人们可以过得更好。是的,在线竞技场死亡竞赛也在计划中,尽管它会在合作之后出现。

我们的常驻穴居人 Graham 在他的Spelunky 2 评论中称这款游戏为“经典的值得继承者” 。他一直在玩 Spelunky 2 的每日挑战,是的,他的最新研究表明,即使对于老手来说,这些痣也会让前几个关卡令人沮丧:

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