游戏新消息:育碧刺客信条奥德赛并不需要大量加班

导读对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游

对于不少小伙伴们来说,如今的生活,工作之中处处都是充满了压力,那么如何来释放压力呢?多数人把压力在游戏之中来进行释放宣泄,那么游戏也就成为了现在多数年轻小伙伴们颇为关注的点了,那么今天小编也是特地整理了一些目前比较前沿的游戏资讯来分享给大家,下面就由小编来给大家推荐一篇育碧刺客信条奥德赛并不需要大量加班的游戏资讯吧,希望大家会喜欢哦。

《荒野大镖客2》发售前夕,R星陷入了“压榨员工”的争议漩涡中。同样是开放世界游戏开发商的育碧在接受外媒Gamasutra采访时似乎有所暗示,表示自己的《刺客信条:奥德赛》并不需要“大量加班”。

育碧:《刺客信条:奥德赛》并不需要大量加班

《刺客信条:奥德赛》的开发商育碧魁北克总经理Patrick Klaus在采访时解答了加班,以及加班在育碧公司中是什么样的情况等问题。

Klaus回复说:“尽管我们总是能做得更好,但我可以问心无愧地告诉你《刺客信条:奥德赛》并不需要大量加班。5年前,甚至10年前的一些3A游戏也是这样。我们仍然可以做得更好,但我们已经很成功地打造了一个高量级同时高品质的游戏,同时还能确保我们的团队没有累趴下,不会出现厌恶开发游戏的情况。

我们全体管理团队认为压榨自己的团队是打错算盘,我们可能会面临失去这些人才或是和他们结束关系的风险。如果我们强迫他们疯狂加班,我们便不能让这些优秀人才发挥最佳状态。尽管我们还有改进的地方,但我对当前的成就感到满意。”

《刺客信条:奥德赛》高级制作人Marc-Alexis Côté则补充说加班在育碧不常见,但也是花了一些时间才能实现这种效果。

“我认为我们成熟的地方在于我们管理实现目标的方式。尽管可能听起来比较不太重要,但你想在长期内避免加班的方式便是不断地评估自己做到了哪里,你想实现什么目标,还剩下多少工作要做,然后再经营。

其实15年前我们在这方面做得很糟糕,但是随着游戏行业慢慢成熟,我们在经营团队、经营我们工作目标方面变得更加成熟。虽然并不是每个工作室/团队都会这样成长,但这是我们一开始时给团队的其中一个承诺:我们会经营游戏目标,尽管非常有野心,但每隔两周我们就会重新评估,确保工作能够实现。”

很多创意行业,比如电影制作,尤其是大片很少有朝九晚五的工作。那么这种正常职位在游戏开发行业存不存在呢?对于这个问题,Cote回复说:“在游戏开发过程中很多时候并不是你所说的朝九晚五工作。可能是朝九晚三,也可能是朝九晚四。有时候也可能是朝九晚六。所以开发游戏并不是一个持续性工作,我们会让我们的员工保持有创造力,这就是我们对人才的要求。

但我们也尽量给员工适当的弹性。并不是说你今天过来了、来上班了就可以。如果你最近不在状态,我们认为如果你需要的话,你可以待在家里,冷静下来,想想事情,这可能会对开发游戏或是自己的职业生涯都有好处。但有时候,而且是大部分时候(加班)都来自于员工本身。他们有了优秀的想法,他们想加入到游戏中,因此他们就会工作几周,然后放几天假。”

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