ShadowOfMordor的克星系统已获得专利这很糟糕

导读 Monolith 的指环王游戏《中土世界:魔多之影》和《战争之影》是有趣的动作隐身游戏,仅因其战斗而值得称赞。真正让两者都值得一提的是克星

Monolith 的指环王游戏《中土世界:魔多之影》和《战争之影》是有趣的动作隐身游戏,仅因其战斗而值得称赞。真正让两者都值得一提的是克星系统,该系统将程序生成的坏人变成您自己的个人对手,您遇到的次数越多。为什么在过去的六年里没有更多的开发人员尝试自己的克星系统?事实证明,华纳兄弟为其申请了专利。那太糟糕了。

根据我的经验,如果没有立即转向它的克星系统,你就很难提到魔多之影(或战争)。Shadow Of Mordor 创造了拥有名字、战斗能力和怪癖的兽人队长,你可以追捕和杀死他们。如果你这样做了,另一个拥有自己能力的兽人很可能会取代他们的位置。如果你失败了,你的克星很可能会得到提升,获得新的能力,然后在他们追捕你并重新比赛时参考你在他们手中的可耻失败。即使您不注意,兽人也可以相互击败以爬上坏人的企业阶梯。这是一个简洁的反应式系统,它创造自己的故事,就像它为您提供素材来讲述自己的故事一样频繁。

不可避免地,任何关于克星系统的对话都会变成想象其他系列可以用它做什么。说真的,想象一个 Yakuza 系列的克星系统。他们已经有了公司的等级制度。那会有多好?

由于 Game Maker's Toolkit 的新一集(上面有更多关于它为何如此出色的内容),本周关于克星系统的讨论重新浮出水面,其中指出华纳兄弟早在 2015 年就为该系统申请了专利。到目前为止。据我所知,这是一个尚未正式获得专利号的应用程序,但对于可能想要修补类似系统的开发人员来说,它的寒蝉效应似乎是一样的。

Monolith 在他们的中土世界游戏中做了一些非常有趣的基础工作,但该系统也有它的缺点。克星系统确实值得完善,但如果其他开发人员冒着与兄弟及其律师争吵的风险,似乎不太可能会尝试一下。

公平地说,WB 并不是唯一一家为游戏系统申请专利的公司。BioWare 为他们的对话轮申请了专利。Take-Two 最近申请了Rockstar 开发人员与 AI 导航相关的专利。就我真正想看到更多的系统而言,克星系统是一个真正令人失望的系统,可能会被锁定。

版权声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!