Portalspeedrunner向Valve开发人员解释了他们的疯狂技巧

导读 我一直对速跑者在他们集体决定的几乎任何游戏中发现的疯狂技巧感到敬畏。不过,听到开发人员同样感到震惊总是一种享受,Valve 的开发人员

我一直对速跑者在他们集体决定的几乎任何游戏中发现的疯狂技巧感到敬畏。不过,听到开发人员同样感到震惊总是一种享受,Valve 的开发人员也不例外。他们中的三人最近与Portal speedrunner "CantEven" 进行了一次聊天,询问了经过精心计算的技巧投篮、奇怪的保存故障以及游戏开发人员并不总是了解他们自己的游戏的所有其他事情。

让开发人员对速通做出反应是 IGN 定期整理的一件事,这就是聊天发生的地方。他们与 Valve 的作家 Erik Wolpaw、程序员 Jeep Barnett 和程序员 Garret Rickey 走到了一起。

特别是,CantEven 解释了传送门速行者称之为“保存故障”的一个大技巧。这是一种通过欺骗游戏误解您实际站立的位置来打破与墙壁碰撞的方法。CantEven 还解释了他在第一次快速奔跑时发射的所有传送门如何看起来是快速、随机的发射,但实际上是经过精心计算的移动。

“这几乎是这两个类别中最糟糕的事情,”CantEven 说。“这就是短论文所写的内容。可能已经写了数十万字关于保存加载的影响。”

Valve 的开发人员遵循更技术性的解释,听起来比我能做的更好。尽管如此,它确实让我想起了我见过的其他速度运行故障,这些故障涉及在玩家远离它们时利用未加载的碰撞对象。

Wolpaw 说到,我认为很多开发者在看到速度跑者在他们的游戏中所做的疯狂事情时一定会体验到这一点。“我们与 Portal 共处了这么久,”他谈到开发过程时说。“我想你必须和我们一样多玩传送门,才能在速通方面做得很好。想到第二批人进来并像这样生活在一起,这很奇怪。”

当然,自 14 年前推出以来,并非所有 Portal 速通玩家都在使用同一款游戏。不过,作为一个集体,多年来的速度跑者无疑已经将他们自己的大量时间投入到游戏中,只是以与开发人员完全不同的方式。

Speedrunning 仍然令人着迷。这是《半条命》:去年 SGDQ 的Alyx 玩家在 VR中的关卡下方爬行。

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